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Tomb Raider Multiplayer | 古墓丽影多人模式
基本信息与说明
小编建议大家在游戏设置中将“音乐音量”调为0,这样在多人模式中就不会受到嘈杂音乐的干扰,从而影响判断力。
◆多人模式无需联机码即可进入。
◆支持最多4对4的在线对战,最少为2对2。如果游戏中有玩家中途退出,其余玩家需要等到本局比赛结束后才能加入。
◆多人模式的相关数据保存在主机本地,而非服务器中,存档文件名为PROFILE,且每24小时仅允许复制一次。
◆多人模式分为四种玩法,并分为排位赛和训练赛两种类型。排位赛可获得经验值和残料奖励,而训练赛则无法获得这些。
◆游戏的出生点是固定位置,但如果地图上有满血的队友,则可以在其身边复活,无需考虑其周围是否存在敌人。玩家短时间内可以待在出生点不出去,但过后会有一些特殊限制……
◆若在游戏中长时间未进行任何操作,系统会自动将玩家踢出比赛。
◆与单人模式相比,多人模式新增了加速跑功能。玩家可以通过按住○键触发冲刺,但冲刺距离有限。使用后需要等待体力恢复,恢复的程度将影响下一次冲刺的距离。
◆游戏无法直接与好友组队,只有在进入特定游戏大厅后才能邀请好友加入。
◆每张地图上都会出现爆炸物和残料箱,每次破坏后会在一定时间内重新生成。
◆游戏中包含多种陷阱:比如绳索、针刺和电叉。此外,还有落石和多种爆炸物。除了绳索和电叉,其余的陷阱都可能对队友造成伤害甚至致命。所有这三种陷阱均可通过手动操作解除。
◆当玩家达到60级时可以选择转生,转生后仅保留已解锁的角色皮肤,之前购买的武器部件和已解锁的技能都会被重置,但累积的残料数量会被保留。每次转生后,玩家会进入新的威望阶段。
从上往下的顺序为:
◆快速开始比赛:随机进入任意模式的比赛。
◆搜寻比赛:手动选择游戏模式并开始比赛。
◆自定义比赛:在这一模式下,玩家可单人游戏或邀请好友一同玩。这也是许多玩家用来刷经验的方式,支持自定义各个模式的部分参数。
◆角色选择(稍后将详细介绍)
◆武器与技能(稍后将具体说明)
◆排行榜功能:玩家可以查看服务器中的排名情况。排行榜分为排位赛和练习赛两种,每种排行榜均可分别查询以下数据:击杀人数、胜利次数以及残料收集量。
◆功绩(稍后为大家详细说明)
四种游戏模式
1. **Rescue**(救援模式):在该模式下,生存者需要将药包送回基地,而恶棍则需要通过使用终结技击杀生存者。当生存者被击倒后,他们会倒地,此时恶棍需靠近并按下△键才能完成终结技,而队友可以在此期间救助倒地的生存者,倒地者也能利用手枪进行反击。每局持续10分钟,采用三局两胜制。如果前两局战成1-1,第三局开始前玩家可以选择自己的阵营。生存者要赢得比赛需成功运送5个药包,而恶棍则需彻底击杀20名生存者。如果10分钟结束时双方都未达到完全胜利的条件,则胜利归于完成度更高的一方;若完成度相同,则比赛以平局告终。
2. **Team Deathmatch**(团队决死模式):在此模式中,最先击杀25人的队伍或在时间结束后击杀数更多的队伍获得胜利。每局同样为10分钟,采用三局两胜制。如果前两局战成1-1,第三局开始前玩家可选择自己的阵营。
3. **Cry For Help**(呼救模式):在这一模式中,生存者需要至少占领4个发射台中的3个,而恶棍则需收集20个生存者掉落的电池。生存者阵亡后会掉落电池,队友可以回收以防止电池落入恶棍手中。每局比赛时长为10分钟,采用三局两胜制。如果前两局战成1-1,第三局开始前玩家可选择阵营。如果时间结束时仍没有一方达到完全胜利的条件,则以完成度百分比决定胜负。
4. **Free For All**(各自为政模式):在此模式下,所有其他玩家都是你的敌人。比赛时长为10分钟,并且只有一局定胜负。最先击杀20人的玩家或在时间结束时击杀数最多的玩家成为最终胜者。需要注意的是,仅在这一模式下,生存者可以使用滑轮。
五张原版地图 + 三张DLC地图
**地图#1:Chasm | 峡谷**
场景取材于单人游戏的最终关卡。该地图中有沙尘风暴作为环境干扰因素。当任意阵营敲响地图中的大钟时,风沙便会刮起,此时敲钟一方可以在屏幕上看到附近敌人的大致位置。生存者的复活点位于地图的高处,那里有两根绳索供玩家下滑,而另一端则是索拉瑞的复活点。地图分为地上和地下两部分,地下的入口大多布有陷阱。
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